Equipe:

Marcos Fuchter (Programação e Game Design) @marcosgamedev

Willian Mstach (Arte) @mstach.art

Malu Colusso (Música) @malucolusso

Agradecimento a Guto e Heyno pelos sons


Controles:

Andar (setas)

Pular (z)

Golpear (x)

Plantar Árvore (c)

Tocar Flauta (v)

Reiniciar fase (r)

Silenciar jogo (m)


Você é um flautista mágico designado a tornar ainda mais vasta a flora próxima a alguns vilarejos.

Para passar de fase você precisa ter plantando um número mínimo de árvores (que em algumas fases é 0), ter derrotado todos os inimigos e estar com sua flauta em mãos.

Você não tolera ficar sem sua flauta! Ela quebra após golpear muito os inimigos. Recupere-a quebrando uma árvore.

Se você tentar passar de fase e não conseguir, é porque não atingiu o mínimo de árvores ou ainda não derrotou todos os inimigos.

Se o mínimo de árvores plantadas não tiver sido atingido e você não tiver mais mudas, reinicie apertando R e tente novamente!

Inimigos só podem ser derrotados por golpes com flauta. Exceto pela Torre de Vermes, que só pode ser derrotada fazendo uma árvore crescer abaixo dela!

Comments

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o marcos se for lançar jogo no xbox no ps steam e tals , precisar de um quality assurance so avisar tenho consoles aqui

oi Marcos, Parabéns pelo game!!! Na terceira fase eu acho, alguns inimigos param de ficar andando de um lado para o outro, ficando parados no canto

Pois é, vários bugzinhos acabaram ficando na versão da jam por conta da implementação dos assets :/ não deu tempo de revisa. Obrigado!

Opa Marcos, o game ficou com uns bugs bem estranhos.

Quando você pula e aperta o botão para dar plautada, o personagem fica congelado, precisando pular para resetar a variável de porrada, deixa ele dando porrada no alto tb.

Na terceira fase os 2 inimigos ficaram um na cabeça do outro, não sendo possível matar, bem estranho também.

Isso do pulo da flauta eu vi, vou resolver pra quando a jam passar

Quanto ao inimigo um em cima do outro, não é bug kkkk, é um tipo diferente de inimigo que só morre se fazer árvore crescer em baixo dele

entendi

Sobre matar ele com a árvore, não é bem explicado isso no design e também não vi sentido nisso.

Concordo, faltou uma introdução melhor pra mecanica.  O sentido é que o impacto da árvore crescendo rápido é mais forte que a flautada na fuça kkkk esse ataque foi inspirado no Villager de Super Smash Bros

Na correria é realmente complicado, sempre acaba deixando alguma coisa passar.

De qualquer forma o game ficou bem legal, pretende transformar ele em um game para a steam?

Quem sabe no futuro, agora temos outro jogo em produção :) :)

Dark Souls dos jogos de  flauta.

"Jogos de flauta" kkkkkk virou uma categoria? Parabéns!