Flora Flute
Equipe:
Marcos Fuchter (Programação e Game Design) @marcosgamedev
Willian Mstach (Arte) @mstach.art
Malu Colusso (Música) @malucolusso
Agradecimento a Guto e Heyno pelos sons
Controles:
Andar (setas)
Pular (z)
Golpear (x)
Plantar Árvore (c)
Tocar Flauta (v)
Reiniciar fase (r)
Silenciar jogo (m)
Você é um flautista mágico designado a tornar ainda mais vasta a flora próxima a alguns vilarejos.
Para passar de fase você precisa ter plantando um número mínimo de árvores (que em algumas fases é 0), ter derrotado todos os inimigos e estar com sua flauta em mãos.
Você não tolera ficar sem sua flauta! Ela quebra após golpear muito os inimigos. Recupere-a quebrando uma árvore.
Se você tentar passar de fase e não conseguir, é porque não atingiu o mínimo de árvores ou ainda não derrotou todos os inimigos.
Se o mínimo de árvores plantadas não tiver sido atingido e você não tiver mais mudas, reinicie apertando R e tente novamente!
Inimigos só podem ser derrotados por golpes com flauta. Exceto pela Torre de Vermes, que só pode ser derrotada fazendo uma árvore crescer abaixo dela!
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Marcos Fuchter |
Genre | Platformer |
Made with | Construct |
Comments
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o marcos se for lançar jogo no xbox no ps steam e tals , precisar de um quality assurance so avisar tenho consoles aqui
oi Marcos, Parabéns pelo game!!! Na terceira fase eu acho, alguns inimigos param de ficar andando de um lado para o outro, ficando parados no canto
Pois é, vários bugzinhos acabaram ficando na versão da jam por conta da implementação dos assets :/ não deu tempo de revisa. Obrigado!
Opa Marcos, o game ficou com uns bugs bem estranhos.
Quando você pula e aperta o botão para dar plautada, o personagem fica congelado, precisando pular para resetar a variável de porrada, deixa ele dando porrada no alto tb.
Na terceira fase os 2 inimigos ficaram um na cabeça do outro, não sendo possível matar, bem estranho também.
Isso do pulo da flauta eu vi, vou resolver pra quando a jam passar
Quanto ao inimigo um em cima do outro, não é bug kkkk, é um tipo diferente de inimigo que só morre se fazer árvore crescer em baixo dele
entendi
Sobre matar ele com a árvore, não é bem explicado isso no design e também não vi sentido nisso.
Concordo, faltou uma introdução melhor pra mecanica. O sentido é que o impacto da árvore crescendo rápido é mais forte que a flautada na fuça kkkk esse ataque foi inspirado no Villager de Super Smash Bros
Na correria é realmente complicado, sempre acaba deixando alguma coisa passar.
De qualquer forma o game ficou bem legal, pretende transformar ele em um game para a steam?
Quem sabe no futuro, agora temos outro jogo em produção :) :)
Dark Souls dos jogos de flauta.
"Jogos de flauta" kkkkkk virou uma categoria? Parabéns!