No Sun Light
- PORTUGUÊS -
(Feito em 2 dias para a 2ª MGDJam)
Explore uma mina escura e misteriosa. Você está sozinho, equipado apenas com um lampião e uma besta. Utilize-os para sobreviver aos ataques das bestas vorazes que habitam este local.
Desenvolvido por Marcos Fuchter (Programação & Design) e Gustavo Fernandes (Arte, Animação & Design)
Controles:
- A e D: Caminhar
- SHIFT: Correr
- W: Entrar em portas e Subir correntes
- E: Coletar itens
- R: Recarregar lampião
- Q ou RODA DO MOUSE: Trocar entre Dardo e Dardo Quebrado
- BOTÃO DIREITO DO MOUSE: Mirar
- BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE: Disparar dardo equipado
- ENGLISH -
(Made in 2 days for the 2° MGDJam)
Explore a dark and mysterious mine. You are alone, equipped only with a lantern and a crossbow. Use them to survive against attacks from voracious beasts that inhabit this place.
Developed by Marcos Fuchter (Programming & Design) and Gustavo Fernandes (Art, Animation & Design)
Controls:
- A & D: Walk
- SHIFT: Run
- W: Enter Doors and Climb chains
- E: Collect items
- R: Refill lantern
- Q or MOUSE WHEEL: Switch between Darts and Broken Darts
- RIGHT MOUSE BUTTOM: Aim
- LEFT MOUSE BUTTOM: Shoot equipped dart
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | Marcos Fuchter |
Genre | Survival |
Made with | Construct |
Comments
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tem um bug estou apertando w e não vai
O game está bem interessante.
Polido. Mas de vez em quando se eu insistir em recarregar a lamparina o personagem meio que trava. Mas não faz diferença alguma no game.
Gostei da velocidade dos inimigos, chega a ser um tanto tenso quando entra na passagem "não entre".
Agora só falta os efeitos sonoros.
Creio que o critério Áudio deva ser excluido de todas avaliações então, pois desde o começo se sabe que Áudio é um critério, e se independente do motivo, ele não é posto na edição final, ele será penalizado na nota nesse quesito pelo júri de qualquer jam, a não ser que não ter áudio seja propositalmente relacionado ao gameplay. O critério não deveria ser excluido e a questão do áudio deveria ser um aprendizado para as próximas jams.
Esperar o personagem carregar o dardo depois de um tiro enquanto vem um inimigo ajuda a dar aquela tensão de jogos de terror rs. Poderia por uma animação quando ele entra numa caverna e dar um tempinho até passar para a sala da caverna.
O jogo ficou muito bom e o pixel art também. Depois que colocar os efeitos sonoros vai ficar ainda melhor.