- PORTUGUÊS -

(Feito em 2 dias para a 2ª MGDJam)

Explore uma mina escura e misteriosa. Você está sozinho, equipado apenas com um lampião e uma besta. Utilize-os para sobreviver aos ataques das bestas vorazes que habitam este local. 

Desenvolvido por Marcos Fuchter (Programação & Design) e Gustavo Fernandes (Arte, Animação & Design)

Controles:

- A e D: Caminhar

- SHIFT: Correr

- W: Entrar em portas e Subir correntes

- E: Coletar itens

- R: Recarregar lampião

- Q ou RODA DO MOUSE: Trocar entre Dardo e Dardo Quebrado

- BOTÃO DIREITO DO MOUSE: Mirar

- BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE: Disparar dardo equipado


- ENGLISH -

(Made in 2 days for the 2° MGDJam)

Explore a dark and mysterious mine. You are alone, equipped only with a lantern and a crossbow. Use them to survive against attacks from voracious beasts that inhabit this place.

Developed by Marcos Fuchter (Programming & Design) and Gustavo Fernandes (Art, Animation & Design)

Controls:

- A & D: Walk

- SHIFT: Run

- W: Enter Doors and Climb chains

- E: Collect items

- R: Refill lantern

- Q or MOUSE WHEEL: Switch between Darts and Broken Darts

- RIGHT MOUSE BUTTOM: Aim

- LEFT MOUSE BUTTOM: Shoot equipped dart

Comments

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tem um bug estou apertando w e não vai

O game está bem interessante.
Polido. Mas de vez em quando se eu insistir em recarregar a lamparina o personagem meio que trava.  Mas não faz diferença alguma no game.

Gostei da velocidade dos inimigos, chega a ser um tanto tenso quando entra na passagem "não entre".

Agora só falta os efeitos sonoros.

Creio que o critério Áudio deva ser excluido de todas avaliações então, pois desde o começo se sabe que Áudio é um critério, e se independente do motivo, ele não é posto na edição final, ele será penalizado na nota nesse quesito pelo júri de qualquer jam, a não ser que não ter áudio seja propositalmente relacionado ao gameplay. O critério não deveria ser excluido e a questão do áudio deveria ser um aprendizado para as próximas jams.

(+1)

Esperar o personagem carregar o dardo depois de um tiro enquanto vem um inimigo ajuda a dar aquela tensão de jogos de terror rs.  Poderia por uma animação quando ele entra numa caverna e dar um tempinho até passar para a sala da caverna. 

O jogo ficou muito bom e o pixel art também. Depois que colocar os efeitos sonoros vai ficar ainda melhor.